成立時間:1998 年 11 月 12 日
    员工数:38775 人(2018/2)
    资本额:6500 万RMB

    公司简介

    腾讯成立于 1998 年 11 月,是目前中国领先的互联网增值服务提供商之一。成立 10 多年以来,腾讯一直秉承「一切以用户价值为依归」的经营理念,为亿级海量用户提供稳定优质的各类服务,始终处于稳健发展的状态。2004 年 6 月 16 日,腾讯控股有限公司在香港联交所主板公开上市(股票代号700)。

    通过互联网服务提升人类生活质量是腾讯的使命。目前,腾讯把「连接一切」作为战略目标,提供社交平台与数字内容两项核心服务。通过实时通信工具 QQ、移动社交和通信服务微信和 WeChat、门户网站腾讯网(QQ.com)、腾讯游戏、社交网络平台 QQ 空间等中国领先的网络平台,满足互联网用户沟通、信息、娱乐和金融等方面的需求。截至 2017年 12 月 31 日,QQ 的月活跃账户数达到 7.83 亿,最高同时在线账户数达到 2.71 亿;微信和 WeChat 的合并月活跃账户数达 9.89 亿。腾讯的发展深刻地影响和改变了数以亿计网民的沟通方式和生活习惯,并为中国互联网行业开创了更加广阔的应用前景。

    腾讯营收一直保持着高速增长,2004 年,腾讯年营收仅为 11.435 亿元,而到了 2009 年,腾讯的收入开始进入百亿级别,达到 124.4 亿元。2012 年财报显示,其营收已经达到了 438.937 亿元,2013 年为 604 亿元,超过其预期的 560 亿元,2014 年更是达到 789 亿元,而目前 2015 前两季的营收,与前几年之同期比较,也有显著成长。

    腾讯成国内主流互联网企业最高市值公司,市值破千亿美元,腾讯市值比中移动美股市值的 3 倍还多。微信业务在移动互联网市场的崛起,推动腾讯股价及市值不断走高。腾讯的千亿美元市值已经超过了百度、网易、新浪、搜狐、360、优酷、当当、盛大、巨人、人人、携程等数十家纳斯达克上市的中国互联网公司的总和。

    面向未来,坚持自主创新,树立民族品牌是腾讯的长远发展规划。目前,腾讯 50% 以上员工为研发人员,拥有完善的自主研发体系,在存储技术、数据挖掘、多媒体、中文处理、分布式网络、无线技术六大方向都拥有了相当数量的专利,在全球互联网企业中专利申请和授权总量均位居前列。

    成为最受尊敬的互联网企业是腾讯的远景目标。腾讯一直积极参与公益事业、努力承担企业社会责任、推动网络文明。2006 年,腾讯成立了中国互联网首家慈善公益基金会——腾讯慈善公益基金会,并建立了腾讯公益网(gongyi.qq.com)。秉承「致力公益慈善事业,关爱青少年成长,倡导企业公民责任,推动社会和谐进步」的宗旨,腾讯的每一项产品与业务都拥抱公益,开放互联,并倡导所有企业一起行动,通过互联网领域的技术、传播优势,缔造「人人可公益,民众齐参与」的互联网公益新生态。

    经营理念

    一切以用户价值为依归

    • 注重长远发展,不因商业利益伤害用户价值。
    • 关注并深刻理解用户需求,不断以卓越的产品和服务满足用户需求。
    • 重视与用户的情感沟通,尊重用户感受,与用户共成长。

    主要商品/服务项目

    为全球领先的综合互动娱乐服务品牌,为顺应用户需求以及推动业务发展,2012 年,腾讯公司从原有的业务系统制(Business Units,BUs)升级为事业群制。到今天,形成了以企业发展、互动娱乐、移动互联网、网络媒体、社交网络、技术工程和微信 7 大事业群,更好地挖掘​​腾讯的潜力,全面助力腾讯公司在移动互联网领域发挥更大作用。

    • 互动娱乐事业群 (IEG)
      • 立足「泛娱乐」战略,腾讯互动娱乐持续基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星 IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济,全面拥抱互动娱乐新时代,寻求全球互动娱乐的新机遇。
      • 游戏 – 腾讯游戏
        • 腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏小区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从使用者的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。
        • 在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。
      • 文学 – 腾讯文学
        • 腾讯文学拥有全新互通的品牌矩阵:以男性阅读为主的「创世中文网」和主打女性市场的「云起书院」。
        • 移动端应用 (APP)「QQ 阅读」和触屏网站「QQ 书城」两大移动阅读产品,以及以手机 QQ 阅读中心为代表的综合内容拓展渠道。
      • 动漫 – 腾讯动漫
        •  于 2012 年 3 月 21 日正式成立,成为腾讯互动娱乐推出的首个泛娱乐实体平台,以版权为核心,以培育原创为特色,包容漫画、动画、游戏、周边等环节,打造全动漫产业链。
      • 影视&戏剧
        •  以「品牌」、「文化」、「内容」多维度交互为目标,在文化产业融合中积极探索,尝试与影视产业、戏剧产业跨界联姻,通过与一流电影人、戏剧制作人携手合作,促进电影、戏剧与游戏的跨界艺术融合,为腾讯互动娱乐用户创造更加丰富的文化内涵和用户体验。
      • 版权&授权
        • 品牌授权是腾讯互动娱乐业务泛娱乐战略的重要一环,主要通过 IP(知识产权,Intellectual Property)授权的衍生产出物,为玩家提供多元化互动娱乐体验,培养游戏品牌文化,挖掘更丰富的品牌商业价值。
    • 移动互联网事业群 (MIG)
      • 聚焦于移动互联网基础平台,为用户提供安全上网及发现互联网精彩内容的入口服务,同时探索和孵化移动互联网智能硬件新业务,目前主要聚焦于四大战略产品,浏览器、安全、搜索、应用商店等平台型业务。
      • 腾讯计算机管家
        • 是腾讯公司推出的一款免费安全软件,能有效的预防和解决计算器上常见的安全风险。依托管家云查杀和第二代自主研发反病毒引擎「鹰眼」,小红伞 (antivir)管家系统修复引擎和金山云查杀引擎,拥有 QQ 账号全景防卫系统,尤其针对网络钓鱼欺诈及盗号打击方面,有更加出色的表现
        • 在微软宣布 XP 系统退休之际,腾讯计算机管家以全球领先的技术实力赢得微软官方首选合作,共同推出了腾讯计算机管家 XP 防护产品,并为 XP 用户提供 7*24 小时安全服务。
      • 腾讯手机管家
        • 是腾讯旗下一款永久免费的手机安全与管理软件。功能包括病毒查杀、骚扰拦截、软件权限管理、手机防盗及安全防护,用户流量监控、空间清理、体检加速、软件管理等高端智能化功能。
        • 与三十余家电子市场合作提供 APK 安全检测,并基于 5600 万全国最大的活跃号码库,与深圳警方、陕西警方、三大运营商等伙伴共同发起了国内首个反信息诈骗联盟,致力于为用户营造一个天下无贼的安全上网环境。
      • QQ 浏览器
        • QQ 浏览器是由腾讯公司自主研发的免费浏览器,依托腾讯的大数据优势和社交属性,致力于通过智能化的服务,满足用户在移动互联网时代个性化的信息获取需求,拥有 PC 端和手机端的多个版本。
      • 腾讯地图
        • 是由腾讯公司提供的一项免费的地图服务,能够为用户提供准确的地点查询、周边搜索服务,同时为用户提供高质量的实时路况、导航和街景服务,腾讯地图提供的零流量模式地图是目前国内公认最省流量的地图。
      • 应用宝
        • 是专为智能手机用户倾力打造的应用获取平台,致力于为客户提供丰富安全的手机应用资源和覆盖应用整个生命周期的一站式应用管理体验,是中国增长最快的安卓应用商店。
        • 开创了手机应用下载的场景化、社交化和个性化模式。
        • 应用宝同腾讯旗下 QQ、微信、QQ 空间等七大亿级用户平台对接,如此海量用户不仅给传统应用下载赋予新的社交属性,也让第三方开发者有巨大的发展空间。
    • 网络媒体事业群 (OMG)
      • 腾讯网络媒体服务于全球华人用户,以腾讯网、腾讯微博、腾讯视频三大平台为核心,形成了可以满足多层次多维度用户需求的媒体矩阵,致力于成为中国最有影响力的网络媒体平台。
      • 腾讯网
        • 中国最大的中文门户网站。根据 com 的网站排名,腾讯网按流量排名全球第 7 位。集新闻信息、社会化媒体信息和产品以及区域垂直生活服务为一体的大型综合门户网站。
      • 腾讯视频
        • 是中国最大的在线视频平台,拥有丰富的优质流行内容和专业的媒体运营能力,是聚合热播影视剧、优质独家出品内容、体育赛事、大事件、新闻信息等为一体的综合视频内容平台。 2014 年 3 月,腾讯视频以 18 亿的月度覆盖用户数成为中国覆盖用户最多的视频网站。另外在给用户带来优质内容体验的同时,通过整合打通腾讯独有的移动及社交产品体系,进一步升级成为最具互联网属性的新娱乐平台。
      • 腾讯微博
        • 基于社交网络建立的社会化媒体平台,兼具「媒体」与「社交网络」属性。旨在建立以人为核心的传播网络,贡献实时、动态和多元的价值内容,满足用户个性化信息沟通及自媒体运营的需求。
      • 微视
        • 腾讯网络媒体事业群下一款独立移动应用,是基于开放关系链的短视频分享小区。
    • 社交网络事业群(SNG)
      • 社交网络事业群是以 QQ 与 QQ 空间为基础打造大社交平台,为用户提供优质的通讯与社交网络等综合性服务,拓展创新增值业务,推动公司开放平台战略,为用户和合作伙伴创造更多价值。
      •  QQ
        • 腾讯 QQ 是腾讯公司推出的一款基于互联网的实时通信平台,其主要用户平台为计算机端及手机端,支持在线聊天、语音通话、视频、在线(脱机)传送文件等全方位通信社交功能。 QQ 用户可在计算机、手机以及无线终端之间随意、无缝切换。
      • QQ 空间(Qzone)
        • 是中国最大的社交网络,是 QQ用户的网上家园,是腾讯集团的核心平台之一。在 QQ 空间上可以书写日志,上传用户个人的图片,听音乐,写心情,通过多种方式展现自己,也可以通过编写各种各样的代码来打造自己的空间个人主页。
      •  开放平台
        • 是腾讯为广大开发者提供的一个大舞台。合作伙伴开发的游戏和应用程序可以利用腾讯开放平台提供的各种 OpenAPI,获得 QQ、QQ 空间、朋友网、腾讯微博等多个社交平台的开放能力,给应用带来巨大的流量和收入。
        • 除在线为开发者开放的能力外,腾讯还在全国建设了 11 个创业基地,通过与政府、金融机构、VC 等通力合作,和「育龙计划」、「飞龙计划」、「腾龙计划」三大扶持政策,让不同阶段的创业者都能在腾讯开放平台找到自己创业和成功的机会。
      •  广点通
        • 是腾讯效果广告平台,依托腾讯优质流量资源,通过专业数据处理算法,为用户提供成本可控、效益可观的价值链死循环。整合 QQ 空间、QQ 客户端、手机 QQ 空间、手机 QQ等腾讯大社交平台资源和外部优质流量的广点通,可以给广告商提供跨屏的多种广告形式。
      •  腾讯云
        • 致力于打造最高质量、最佳生态的公有云服务平台。为广大企业和开发者提供云计算、云数据、云运营等一体化云端服务能力,助力企业建立灵活高效的 IT 架构,轻松连接未来。
      •  QQ 音乐
        • 是腾讯公司推出的网络音乐平台,是目前中国互联网领域领先的正​​版数字音乐服务平台,同时也是一款免费的音乐播放器。 QQ 音乐始终走在音乐潮流最前端、向广大用户提供方便流畅的在线音乐和丰富多彩的音乐小区服务。
    • 微信事业群 (WXG)
      • 微信
        • 微信是腾讯公司于 2011 年初推出的一款可以发送图文信息,语音视频信息,支持多人语音对讲等功能的移动社交软件。用户还可以在朋友圈中和好友实时分享生活点滴。
      • QQ 邮箱
        • 作为腾讯公司网络平台服务的重点产品,QQ 邮箱拥有来信实时提醒、阅读空间、1G 超大附件、音视频邮件等多个特色功能。
      • Foxmail
        • Foxmail 客户端是最成功的国产软件之一,在 2005 年加入了腾讯公司后,持续进行优化和发展,目前除基础的邮件管理功能外,新增了全文检索、邮件档案、支持 IMAP4 协议、待办事项等特色功能,为邮件用户不断提供更好的体验。
    • 企业发展事业群(CDG)
      • 腾讯新业务孵化和专业支撑平台,负责各项腾讯新业务和国际业务的培育拓展;同时为腾讯各大业务提供战略及专业支持。
      •  财付通
        • 中国领先在线支付应用和服务平台,致力于为互联网个人和企业用户提供安全、便捷、专业的在线支付服务。财付通着力构建以个人应用、企业接入和增值服务为核心业务的综合支付平台,业务覆盖 B2B、B2C和 C2C 等领域。
      •  腾讯产业共营基金
        • 是腾讯公司按照国际惯例设立的企业创业投资平台。基金主要使命是投资产业链上的优质公司,更好地服务腾讯开放平台上用户。
    • 技术工程事业群(TEG)
      • 为腾讯提供互联网行业全方位的运营解决方案和服务支持,运营着亚洲最大的网络、服务器集群和数据中心,拥有业内领先的基础架构云运营平台、云数据处理平台、互联网海量应用支撑服务平台,为亿级用户提供云计费服务和安全保障。

    福利制度

    https://hr.tencent.com/welfare.php

    • 薪资/奖金
      • 固定工资
      • 年度服务奖金 – 即年底双薪
      • 绩效奖金
      • 专项奖励
      • 股票期权
    • 礼金/礼品/补助
      • 三节礼品
      • 婚育礼金
      • 入职一周年礼品,以及入职十周年加赠「钻企鹅」
      • 安居计划 – 为符合条件的员工提供首套购房首付款的免息借款
    • 请/休假制度
      • 法定假期
        • 年休假、带薪病假、双休日/法定公众假期、婚假、丧假、产假、陪产假、哺乳假等
      • 员工额外休假
        • 事病假、流产假、派驻假、未出勤假、调休假等
    • 保险
      • 五险一金
      • 团体商业补充医疗保险
      • 意外伤害保险
      • 定期寿险
    • 员工关怀
      • 身心健康热线
      • 关爱大讲堂
      • 健康体检
      • 员工身心健康计划(EAP)
      • 每双周邀请中医问诊
    • 公司活动
      • 员工大会
      • 圣诞晚会
      • 腾讯文化日(11 月 11 日)
      • 嘉年华 – 员工及家属同乐的周年庆活动
      • 形象店 – 腾讯周边产品展示场所
      • 每两周一次总办午餐日
      • 文体协会 – 舞蹈、羽球等各种休闲活动协会
      • 每两年一次 Q 歌 Q 魅 – 腾讯音乐时尚盛典
    • 培训发展
      • 腾讯学院
    • 其他福利
      • 家属开放日 – 邀请员工家属到公司参观,另有丰富活动及礼包
      • 员工班车、员工餐厅
      • 年度团队建设活动 – 户外拓展、主题会议、团队旅游等

    得奖成就

    • 2015 年 04 月 29 日,腾讯,宣布推出 TencentOS 操作系统。
      • TencentOS(简称 TOS)是基于 Android 开发的智能硬件底层系统,从系统端打通社交、游戏、内容接口,应用程序自由穿梭所有设备,为使用者提供轻静的极致体验,将操作简化、不打扰、不中断。依托腾讯资源、技术优势,与硬件厂商和开发者共同构建智能硬件生态体系,给智能生活带来无限可能。通过 TOS+战略,为智能硬件产品提供人与服务、服务与硬件的连接,参与和引导智能硬件领域「互联网+」的实现。
    • 2015 年 2 月 1 日,NBA 官方宣布腾讯将以 5 亿美元获得 NBA 未来五个赛季的网络独家直播权,该协议自 2015 年 7 月 1 日起生效。据透露,腾讯除了获得赛事直播权之外,还得到了在腾讯游戏平台改编 NBA 游戏的权利。
    • 2014 年 8 月 29 日,万达集团、百度、腾讯宣布共同出资在香港注册成立万达电子商务公司,全力发展 O2O 电商商务模式。三家公司对万达电商的首期投资额高达 50 亿人民币,其中万达持股 70%,腾讯和百度各持股 15%。

    創辦人

    马化腾主要创办人暨首席执行官
    • 腾讯公司主要创办人之一,董事会主席、执行董事兼首席执行官,全面负责本集团的策略规划、定位和管理。1998 年创立本集团前,马先生曾在中国电信服务和产品供货商深圳润迅通讯发展有限公司主管互联网传呼系统的研究开发工作, 至今积累逾 20 年电信及互联网行业经验。马先生于 1993 年取得深圳大学理学士学位,主修计算机及应用。
    刘炽平总裁
    • 2005 年加入腾讯,出任本公司首席战略投资官,负责公司战略、投资、并购和投资者关系方面的工作;于 2006 年升任总裁,负责管理公司日常营运。 2007 年,刘先生被任命为董事会执行董事。加入腾讯之前,刘先生为高盛亚洲投资银行部的执行董事及电信、媒体与科技界的首席运营官,并曾在麦肯锡公司工作。刘先生拥有密歇根大学电子工程学士学位,史丹福大学电子工程理硕士学位以及西北大学凯洛格管理学院研究生院工商管理硕士学位。

    12 thoughts on “Tencent 騰訊

    1. Vicky
      Vicky on , Job 全民K歌多媒体设计师(深圳)Reply

      7 年以上的影視後期製作經驗,熟練使用後期及三維軟件。
      面試地點在深圳,第一、二輪面試是由 leader 進行,主要問專業能力與未來職涯規劃,和展示自己的作品;之後會寄一個筆試的 Email,要求回家製作一段 MV。
      第三輪與 HR 面試,最後一輪和 boss 面試。

    2. Lydia
      Lydia on , Job 用户研究LeaderReply

      8 年用戶研究工作與 6 年團隊管理經驗。
      先用電話和該部門的深圳負責人面試了 30 分鐘左右,介紹部門的工作內容和基本框架,也有要求介紹現有工作在數據分析上的公作經驗;然後有聊一下幾個具體項目與遇過的問題等等。

    3. Amy
      Amy on , Job 互联网+设计组组长Reply

      10 年以上大型互聯網设计經驗。
      面試聊了 20 分鐘左右,是由用人部門的主管進行;一開始先聊了一下工作方式跟處理問題的情況,也問了過去團隊建設與培養的相關問題。
      另外要特別感謝顧問協助,推薦的職缺都很棒,未來若要轉職一定會優先考慮再次合作!

    4. Tommy
      Tommy on Reply

      在面試 SNG 視覺設計總監的過程中,主試官問了以下幾個問題:
      1. 職涯裡最具代表性的三個作品與設計理念?
      2. 為何沒有在作品集中表現個人設計風格?
      3. 對騰訊的產品是否有什麼問題?
      4. 對於 2C 還是 2B 感興趣?

    5. Iris
      Iris on Reply

      騰訊在面試設計師時,會特別注重作品集的細節:諸如文案、按鈕位置、線條粗細等等,藉以瞭解創作者在設計表達與協商的過程。

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